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ダブルバトルの調整について。
[20101011]
ベッドで考えたこと。正しいかどうかはわからないですが、自分なりのダブルバトルの調整についてまとめてみます。


そもそもダブルバトルは場に2匹のポケモンを互いに出し、それぞれが同ターンに行動することができます。
つまり、1匹を2匹で集中砲火したり、相方をサポートしたりと、シングルとは一風変わったプレイングを強いられます。
そこで重要になってくるのが「守る/見切り」の、完全に相手からの攻撃を遮断する技。
これで、相手2匹からの攻撃を完全に防ぎつつ相方が攻撃したり。。等のプレイングが可能となります。
つまりは、相手の攻撃をいかに守るで防ぎ、無効化しつつ圧力をかけるか。ここが勝負の決め手だと思います。


さて、本題に移りますが、以上のことから調整するにあたって念頭に置いておくべきことは
●自分より速い相手の技によって一撃で落とされる可能性は無くす。
●大抵の攻撃は、必ず3確以上を耐えるようにする。
●HPは16n+1(場合によっては)

こんな所でしょうか。
まず、「自分より速い相手の技によって一撃で落とされる可能性は無くす。」についてですが、これは言わずもがな。
極力はそのような調整に持っていきたいですね。
なぜなら、もし一撃で落ちる場合では、こちらは一方的にやられるだけですし、落ちないように調整してある、と相手が思っている場合だとすれば、集中砲火を受ける可能性が出てくるので「守る」からの一方的な圧力をかけることができます。
まぁ、保険といったところでしょうか。
次に、「大抵の攻撃は、必ず3確以上を耐えるようにする。」。
つまり、例えば相手の主力の技を受けたとして、その技が2確であるとすれば、相手の相方は集中的に攻撃する必要はありません。
ところが、3確以上であるならば、落とそうと考えた時、集中砲火を受ける可能性が生じます。
つまり、これもまた同様に「守る」からのアドバンテージを得やすいわけです。
相手の攻撃を耐えるということは、こちらも行動できるということですし、さらには相手の1ターンを殲滅に強要することができるということです。
最後の「HPは16n+1(場合によっては)」は本当に場合によって必要となる時に調整しておけばいいかと。


攻撃面の調整は言わずもがな、極力最高火力を導けるようには振っていきたいものです。
ですが、やはり行動できるか否かで攻撃力は0にもMAXにもなりうるので、後回しが無難かと。
シングルでは火力面努力値MAXが考えられましたが、ダブルバトルでは、行動力が重要となってくるので、むしろ素早さ/耐久力の向上に努力値が割かれるべきなのかと思います。

とまぁダブルバトルほぼ未経験者の私の考えですが。。
なにか質問や反論等ありましたらコメントでお願いします!
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コメント
  • from タケシ

    ベットで何を考えてるんだwwww

    2010-10-11(Mon) 13:14 | URL | #- [ 編集 ]


  • from 晴天

    >>タケシさん
    コメントありがとう!

    いやぁ、ベッドに入るとついつい考え事しちゃうんだよねw
    神の存在の証明とか、天国と地獄とか。。
    そのせいでいつも寝不足ですわぁw

    2010-10-11(Mon) 13:56 | URL | #1HE.uAjk [ 編集 ]


  • これもあり?w from つっちー(Just)

    こんにちわーー さきほどはいった つっちーと申しますー  さっそく本題に入っちゃうわけですが、もしのらなどで ダブルばとるがあったとき、
             人
      自分
             人 
    こんな感じになってたとします、そんなとき僕はダブルがチョー苦手分野なので
             人
           
          自分人
    こうやって 一人一人やっつけていきますねw
    時間が2倍かかりますが まぁこれでもやっていけますよw


    2010-10-12(Tue) 17:53 | URL | #sSHoJftA [ 編集 ]


  • from 晴天

    >>つっちーさん
    コメントありがとうございます!

    ストーリーのダブルかな?
    自分は味方もろとも波乗りで・・・。

    2010-10-12(Tue) 17:58 | URL | #1HE.uAjk [ 編集 ]


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